Thema 1.1: Netzwerk-Grundlagen & Protokolle
Das absolute Fundament für Systemintegration, Protokoll-Mechanik und fehlerfreies Troubleshooting.
1. Das OSI-Referenzmodell vs. TCP/IP-Modell
Das OSI-Modell beschreibt die theoretische Netzwerkkommunikation in 7 isolierten Schichten. Die Praxis nutzt das kompaktere TCP/IP-Modell. Für Prüfungen musst du Schichten, Aufgaben und die exakten Namen der Dateneinheiten (PDUs) beherrschen.
2. Layer 4 Deep Dive: TCP vs. UDP
Auf der Transportschicht entscheidet sich, wie stabil Daten übertragen werden. Es gibt zwei fundamentale Protokolle:
| Eigenschaft | TCP (Transmission Control Protocol) | UDP (User Datagram Protocol) |
|---|---|---|
| Verbindungsart | Verbindungsorientiert (baut Sitzung auf) | Verbindungslos (feuert Daten einfach ab) |
| Zuverlässigkeit | Garantiert (verlorene Segmente werden neu angefordert) | Keine Garantie (Paketverlust wird ignoriert) |
| Geschwindigkeit | Langsamer (durch Kontroll-Overhead) | Extrem schnell und schlank (Echtzeit) |
| Datenfluss-Kontrolle | Ja (mittels Windowing / Sliding Window) | Nein |
| Anwendungsbeispiel | Websites (HTTPS), SSH, Datei-Downloads (SMB) | VoIP (SIP/RTP), DNS-Anfragen, Live-Streaming |
Der TCP Drei-Wege-Handschlag (Three-Way Handshake)
Bevor TCP ein einziges Byte Nutzdaten sendet, baut es eine Verbindung über Kontroll-Flags im TCP-Header auf. Das musst du für den CCNA blind zeichnen können:
3. Die Protokoll-Koppler: ARP und ICMP
Wie arbeiten die Schichten zusammen? Diese zwei Protokolle bilden die Brücken:
- ARP (Address Resolution Protocol): Löst eine bekannte **Layer-3-IP-Adresse** in eine unbekannte **Layer-2-MAC-Adresse** auf. Ohne ARP weiß dein PC zwar, welche IP das Gateway hat, kann aber keinen Ethernet-Frame auf Layer 2 dorthin adressieren. ARP-Anfragen nutzen den MAC-Broadcast (FF:FF:FF:FF:FF:FF).
- ICMP (Internet Control Message Protocol): Wird von Routern und Hosts genutzt, um Fehler- und Kontrollmeldungen zu senden. Das prominenteste Tool darauf ist Ping (ICMP Echo Request / Echo Reply) auf Schicht 3.
4. Kollisions- vs. Broadcastdomänen
- Kollisionsdomäne: Bereich, in dem zeitgleiche Signale kollidieren. Hubs vergrößern sie. Switches trennen Kollisionsdomänen komplett ab. Jeder physische Port eines Switches stellt eine eigene, isolierte Kollisionsdomäne dar.
- Broadcastdomäne: Bereich, in dem Broadcast-Rufe verteilt werden. Ein Switch leitet Broadcasts an alle Ports weiter (ein lokales Netz = eine Broadcastdomäne). Erst ein Router (oder logische VLANs) blockiert normale Broadcasts und trennt Broadcastdomänen voneinander ab.