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Thema 1.1: Netzwerk-Grundlagen & Protokolle

Das absolute Fundament für Systemintegration, Protokoll-Mechanik und fehlerfreies Troubleshooting.

1. Das OSI-Referenzmodell vs. TCP/IP-Modell

Das OSI-Modell beschreibt die theoretische Netzwerkkommunikation in 7 isolierten Schichten. Die Praxis nutzt das kompaktere TCP/IP-Modell. Für Prüfungen musst du Schichten, Aufgaben und die exakten Namen der Dateneinheiten (PDUs) beherrschen.

Layer 7
Application (Anwendung)
Daten
Direkte Schnittstelle für Software-Protokolle (HTTP, HTTPS, SSH, DNS, DHCP, SIP).
Layer 6
Presentation (Darstellung)
Daten
Regelt Datenformate, Komprimierung sowie Verschlüsselungs- und Zeichensätze (TLS, ASCII, JPEG).
Layer 5
Session (Sitzung)
Daten
Steuert die logische Verbindung und Sitzungssynchronisation zwischen Endpunkten (RPC).
Layer 4
Transport (Transport)
Segment / Datagramm
Ende-zu-Ende Kontrolle, Ports, Flusssteuerung und Zuverlässigkeit (TCP, UDP).
Layer 3
Network (Vermittlung)
Paket (Packet)
Logische, netzweite Adressierung und Wegfindung (Routing) über IP-Adressen und ICMP.
Layer 2
Data Link (Sicherung)
Frame (Rahmen)
Hardware-Adressierung (MAC) im lokalen physischen Segment. Switch-Verarbeitung, ARP.
Layer 1
Physical (Bitübertragung)
Bits
Übertragung von Bitströmen über physische Medien (Kupfersignale, Glasfaser-Licht, Funkwellen).

2. Layer 4 Deep Dive: TCP vs. UDP

Auf der Transportschicht entscheidet sich, wie stabil Daten übertragen werden. Es gibt zwei fundamentale Protokolle:

Eigenschaft TCP (Transmission Control Protocol) UDP (User Datagram Protocol)
Verbindungsart Verbindungsorientiert (baut Sitzung auf) Verbindungslos (feuert Daten einfach ab)
Zuverlässigkeit Garantiert (verlorene Segmente werden neu angefordert) Keine Garantie (Paketverlust wird ignoriert)
Geschwindigkeit Langsamer (durch Kontroll-Overhead) Extrem schnell und schlank (Echtzeit)
Datenfluss-Kontrolle Ja (mittels Windowing / Sliding Window) Nein
Anwendungsbeispiel Websites (HTTPS), SSH, Datei-Downloads (SMB) VoIP (SIP/RTP), DNS-Anfragen, Live-Streaming

Der TCP Drei-Wege-Handschlag (Three-Way Handshake)

Bevor TCP ein einziges Byte Nutzdaten sendet, baut es eine Verbindung über Kontroll-Flags im TCP-Header auf. Das musst du für den CCNA blind zeichnen können:

CLIENT ➔ SERVER SYN "Synchronize" - Ich möchte eine Verbindung aufbauen, hier meine Sequenznummer.
SERVER ➔ CLIENT SYN-ACK Bestätige deine Nummer (ACK) und sende meine eigene Synchronisation (SYN).
CLIENT ➔ SERVER ACK "Acknowledge" - Empfangen. Die Verbindung steht, Daten können fließen.

3. Die Protokoll-Koppler: ARP und ICMP

Wie arbeiten die Schichten zusammen? Diese zwei Protokolle bilden die Brücken:

4. Kollisions- vs. Broadcastdomänen